LOCAL VIDEO COMPRESSOR

큰 영상도 올리지 말고,
내 컴퓨터에서 바로 줄이세요.

영상 길이와 목표 용량으로 필요한 비트레이트를 계산하고 브라우저 안에서 MP4로 다시 인코딩합니다.

동영상은 서버로 전송되지 않습니다영상 읽기부터 MP4 인코딩·저장까지 현재 브라우저 안에서 처리합니다.
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광고 영역 · 준비 중

동영상을 선택하면 예상 출력과 압축 설정을 계산합니다.

브라우저 로컬 처리FFmpeg WebAssembly

HOW TO USE

영상 넣고, 용량 정하고, 저장.

메일과 그룹웨어 첨부 제한에 맞춰 세 단계로 압축합니다.

01

동영상 넣기

파일 선택 또는 드래그앤드롭으로 원본 영상을 불러오고 재생시간과 해상도를 확인합니다.

02

목표 용량 선택

20MB 같은 목표 용량과 최대 해상도, 오디오 품질을 선택합니다.

03

로컬 압축·저장

진행률을 확인하고 완성된 MP4를 미리 재생한 뒤 기기에 저장합니다.

LOCAL ENCODING

업로드 시간 없이,
내 CPU로 압축합니다.

FFmpeg WebAssembly 엔진이 원본 영상을 현재 브라우저 메모리에서 읽고 H.264 MP4로 다시 인코딩합니다.

영상 파일과 완성본은 서버에 업로드하거나 저장하지 않습니다. 탭을 닫으면 브라우저 메모리의 작업 데이터도 사라집니다.

FAQ

동영상 로컬 압축 참고사항

정말 500MB나 1GB 영상도 가능한가요?

가능하지만 브라우저 메모리와 CPU 성능에 크게 좌우됩니다. 1GB는 권장 상한이며, 긴 4K 영상은 메모리 부족으로 중단될 수 있습니다. 압축 중에는 다른 무거운 탭을 닫아주세요.

목표 용량과 결과가 정확히 같나요?

영상 길이로 비트레이트를 계산해 근접하게 맞추지만 장면 복잡도와 오디오 구성 때문에 차이가 날 수 있습니다. 결과가 제한을 넘으면 목표를 5~10% 낮춰 다시 압축해주세요.

첫 압축 때 준비 시간이 왜 필요한가요?

브라우저에서 실행할 로컬 영상 엔진 약 31MB를 처음 한 번 불러오기 때문입니다. 이후에는 브라우저 캐시 덕분에 더 빠르게 준비될 수 있습니다.